Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från C2 till D1 och slår fiendens dam.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på C3.
Ur mörkret driver Snigel kung till D8, och strax därefter vår hjältes löpare tar G5, C1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till C7.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på F6.
Snigel rycker fram till A2 och tar vår bonde.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till E7, och snigels kung rycker fram från C7 till B8. Genom att ta bonde på D6 driver vår hjälte Snigel i schack.
Snigel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Snigels bonde kröns på A1 och en fientlig dam föds.
vår hjältes kung tar C2, D1 lämnas bakom. Snigel sätter schack med dam på D1.
Från C2 till D1 slukar vår hjältes kung Snigels dam.
Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B8, medan snigels kung rycker fram från D7 till D8.
vår hjälte flyttar löpare från B8 till A7, och snigel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på B6.
Ur mörkret driver Snigel bonde till B4. Från B6 till C5 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.
Snigel svarar genom att flytta kung från C8 till D8. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på B4.
Med kerkerns list för Snigel bonde till F5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D6, och snigels kung rycker fram från D8 till C8.
vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3, medan snigel sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C5.
Ur mörkret driver Snigel bonde till F4; sedan vår hjältes kung tar E1, D1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från F4 till F3.
Från G2 till F3 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.
Med kerkerns list för Snigel bonde till E2. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E2.
Snigels kung rycker fram från C8 till C7. Från F3 till G4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.
Snigel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Snigel kung till A8, och strax därefter vår hjältes bonde tar B4, B2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från A8 till B7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4. Med kerkerns list för Snigel kung till C8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och snigels kung rycker fram från C8 till C7. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, medan snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Snigel kung till C8.
Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Snigel svarar genom att flytta kung från C8 till C7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Snigel kung till C6.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till A7, medan snigels kung rycker fram från C6 till B7. vår hjälte flyttar löpare från A7 till D4, och snigel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Snigel kung till D7. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till E7; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till C8. Med kerkerns list för Snigel kung till F7.
Matt. vår hjältes dam på H7 lämnar Snigel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.