Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.
Snigel flyttar sin torn från D8 till H8 och slår omkull vår hjältes dam!
Schackmatt. Snigel besegrar vår hjälte på denna våning.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på C3.
Med kerkerns list för Snigel bonde till G3. Från F2 till G3 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.
Snigel flyttar bonde från B3 till A2 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3. Snigels bonde kröns på A1 och en fientlig torn föds.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Snigel kung till D7; sedan vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta springare från F6 till E8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Snigel bonde till F5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, medan snigels torn rycker fram från A1 till A8. vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4, och snigel sätter springare på C7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Snigel bonde till F4, och strax därefter vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta torn från A8 till D8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Snigels bonde når E3 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E1, och snigels springare rycker fram från C7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, medan snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Snigel flyttar springare från E6 till G7 och slår omkull vår hjältes bonde.
Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Snigel rycker fram till H8 och tar vår dam.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Schackmatt: Snigel avslutar vår hjälte på H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 11
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.