Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes bonde landar på B3 och besegrar Snigels löpare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på B3.

Snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta. Från B2 till C3 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7; sedan vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.

Från B3 till C4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Med kerkerns list för Snigel kung till C7. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B5.

Snigels kung rycker fram från C7 till D8. Från D3 till E4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Snigel kung till F8.

Från E4 till F5 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F5 till F6. Med kerkerns list för Snigel bonde till D4.

Från C3 till D4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigels kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte flyttar bonde från D4 till D5, medan snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6. Ur mörkret driver Snigel kung till G8; sedan vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från G8 till H8. Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F7, medan snigels kung rycker fram från H7 till G7.

Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Snigel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på G8.

Ur mörkret driver Snigel kung till H6. Matt. vår hjältes dam på H4 lämnar Snigel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2