Stridskrönika
Duellen börjar: Maicol M. mot Snigel på våning 2.
Maicol M. svarar med raseri: löpare hoppar från F4 till C1 och slår fiendens dam.
Till slut levererar Maicol M. schackmatt och Snigel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Maicol M. flyttar löpare från C1 till F4; sedan snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Maicol M. springare på E2.
Ur mörkret driver Snigel bonde till C2, och maicol M.s kung tar F2, E1 lämnas bakom. På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.
Maicol M. tar fiendens dam genom att landa på C1.
Med kerkerns list för Snigel löpare till B7. Med stadig hand för Maicol M. löpare till F4; sedan snigels bonde rycker fram från B5 till B4.
Maicol M. flyttar kung från F2 till G3, och strax därefter snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Maicol M. kung på H4.
Ur mörkret driver Snigel bonde till D5, medan maicol M.s kung tar G5, H4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från G4 till G3.
Maicol M. slår fiendens bonde: springare hoppar från E2 till G3.
Med kerkerns list för Snigel kung till C6. Maicol M. tar fiendens bonde genom att landa på F5.
Snigels bonde rycker fram från C5 till C4. Maicol M. flyttar löpare från F4 till E3; sedan snigel sätter löpare på C8 och vakar över varje ruta.
Maicol M. sätter schack med springare på E7.
Ur mörkret driver Snigel kung till B7. Maicol M. slår fiendens bonde: springare hoppar från E7 till D5.
Snigel svarar genom att flytta bonde från B6 till B5. Maicol M. tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Med kerkerns list för Snigel bonde till C3. Med stadig hand för Maicol M. kung till F6; sedan snigels springare rycker fram från B3 till A5.
Maicol M. flyttar kung från F6 till E7. Snigel sätter schack med springare på C6.
Maicol M. slår fiendens springare: springare hoppar från B4 till C6.
Ur mörkret driver Snigel bonde till C2, medan maicol M.s springare tar D4, C6 lämnas bakom. På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.
Maicol M. slår fiendens dam: löpare hoppar från E3 till C1.
Med kerkerns list för Snigel kung till A6. Med stadig hand för Maicol M. kung till D8, och strax därefter snigels löpare rycker fram från C8 till B7.
Maicol M. flyttar löpare från C1 till D2; sedan snigel sätter löpare på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Maicol M. kung på C7.
Ur mörkret driver Snigel löpare till G8, och maicol M.s kung tar D6, C7 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från A6 till B6, medan maicol M. glider med kung över brädet, från D6 till E7.
Med kerkerns list för Snigel löpare till H7. Med stadig hand för Maicol M. springare till E6; sedan snigels löpare rycker fram från H7 till B1.
Maicol M. flyttar kung från E7 till D6, och strax därefter snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Maicol M. springare på D4.
Ur mörkret driver Snigel löpare till H7. Maicol M. tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till A8, och maicol M. glider med löpare över brädet, från D2 till E3. Med kerkerns list för Snigel löpare till C2.
Med stadig hand för Maicol M. springare till D4, och strax därefter snigels löpare rycker fram från C2 till E4. Maicol M. flyttar springare från D4 till B3; sedan snigel sätter löpare på F5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar Maicol M. springare på C5. Ur mörkret driver Snigel löpare till B1, och maicol M.s springare tar A4, C5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från A8 till B7, medan maicol M. glider med kung över brädet, från D6 till C5. Med kerkerns list för Snigel löpare till D3.
Med stadig hand för Maicol M. löpare till F4; sedan snigels löpare rycker fram från D3 till H7. Maicol M. flyttar kung från C5 till B5, och strax därefter snigel sätter kung på A8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar Maicol M. kung på A6. Ur mörkret driver Snigel löpare till G8. Maicol M. levererar det avgörande mattet från B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 24 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.