Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Snigel.
vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från C2 till B3 och slår fiendens löpare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Snigel bonde till B4; sedan vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från F7 till F6, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till F4. Med kerkerns list för Snigel löpare till F5.
Med stadig hand för vår hjälte springare till D3, medan snigels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar springare från D3 till F4, och snigel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D5. Ur mörkret driver Snigel löpare till D3. Genom att ta bonde på B6 driver vår hjälte Snigel i schack.
Snigel svarar genom att flytta kung från C8 till B7; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från B6 till D5. Med kerkerns list för Snigel kung till A8.
Från D5 till F6 slukar vår hjältes springare Snigels bonde.
Snigels bonde rycker fram från G4 till G3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.
Snigel rycker fram till C1 och tar vår löpare.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Snigel springare till E2; sedan vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta springare från E2 till G3. Från F2 till G3 slukar vår hjältes kung Snigels springare.
Med kerkerns list för Snigel löpare till B5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, medan snigels löpare rycker fram från B5 till D3.
vår hjälte flyttar springare från F6 till H5, och snigel sätter löpare på F1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6.
Ur mörkret driver Snigel bonde till C2, och strax därefter vår hjältes springare tar F4, H5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från F1 till C4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.
Med kerkerns list för Snigel kung till A7. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Snigels löpare rycker fram från C4 till D5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H7.
Snigel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Från H7 till C2 slukar vår hjältes dam Snigels bonde.
Ur mörkret driver Snigel löpare till B3. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull löpare på B3.
Snigel svarar genom att flytta kung från B8 till B7, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från B3 till E6. Med kerkerns list för Snigel bonde till C4.
Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på D6.
Snigels bonde rycker fram från B4 till B3. vår hjälte flyttar dam från D6 till C5, och snigel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på C4.
Ur mörkret driver Snigel kung till A8. Från C4 till B3 slukar vår hjältes dam Snigels bonde.
Snigel svarar genom att flytta kung från A8 till A7; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från F4 till D5. Med kerkerns list för Snigel kung till A8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och snigels kung rycker fram från A8 till A7. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, medan snigel sätter kung på A6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Snigel kung till A5; sedan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från A5 till A6. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Snigel kung till A5. Matt. vår hjältes dam på A8 lämnar Snigel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 6
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.