Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Jätteråtta på våning 5.
vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från C3 till B5 och slår fiendens löpare.
Varken vår hjälte eller Jätteråtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Jätteråttas kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till F4.
Jätteråtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E5.
Schack från Jätteråtta: löpare slår rot på B4.
vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från B4 till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Från skuggorna, Rygghugg. Jätteråtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D7; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Schack från Jätteråtta: löpare slår rot på B4.
vår hjälte flyttar kung från D2 till E2. Jätteråtta sätter schack med löpare på D3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ett grymt slag: Jätteråttas löpare slår vår hjältes bonde på D6.
vår hjältes kung tar D4, E3 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta kung från D7 till E6. vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till C3.
Jätteråtta sätter schack med löpare på B4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B2. Jätteråttas löpare rycker fram från B4 till D6; sedan vår hjälte flyttar kung från B2 till C3.
Jätteråtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4, och ur mörkret driver Jätteråtta bonde till A3.
vår hjältes kung tar E3, D4 lämnas bakom. Jätteråttas löpare når F4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F4.
Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till B1. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till G4.
Jätteråttas bonde rycker fram från C4 till C3, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från G1 till E2. Jätteråtta sätter löpare på D3 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E2 till C3.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E5. vår hjältes kung tar F3, G4 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta löpare från D3 till B5.
vår hjälte slår fiendens löpare: springare hoppar från C3 till B5.
Ett grymt slag: Jätteråttas bonde slår vår hjältes springare på B5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E3. Jätteråttas kung rycker fram från E5 till F5; sedan vår hjälte flyttar kung från E3 till D4.
Jätteråtta sätter kung på F4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5, och ur mörkret driver Jätteråtta kung till F5.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C5 till B5.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F5 till E4, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från B5 till B4. Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till A2; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till A3.
Jätteråttas kung rycker fram från E4 till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A2.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Jätteråtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.