Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från H3 till G4 och slår fiendens löpare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Jätteråtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F7, medan vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F7 till E6.

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från H3 till G4.

Ett grymt slag: Jätteråttas bonde slår vår hjältes bonde på B2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.

Jätteråttas löpare rycker fram från D6 till B8. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4; sedan jätteråtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till A4, och vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Ett grymt slag: Jätteråttas löpare slår vår hjältes bonde på E5.

vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3, och strax därefter med kerkerns list för Jätteråtta löpare till G7. vår hjälte sätter schack med torn på D1.

Jätteråttas kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och strax därefter jätteråtta sätter löpare på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till B4. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på B4.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E6 till E7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till C3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Jätteråttas kung rycker fram från E7 till F7. vår hjälte sätter schack med springare på G5.

Jätteråtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F6. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C5.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B4 till C5.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G5 till F3. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till H7.

Med stadig hand för vår hjälte torn till D7; sedan jätteråttas bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar torn från D7 till D8, och strax därefter jätteråtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till H6. Från G5 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från H6 till H7. vår hjälte levererar det avgörande mattet från D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 5