Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från E6 till E4 och slår fiendens löpare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Jätteråtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från A1 till A3.

Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Jätteråttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Ett grymt slag: Jätteråttas bonde slår vår hjältes bonde på E3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Ur mörkret driver Jätteråtta springare till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A5 till A6.

Ett grymt slag: Jätteråttas löpare slår vår hjältes bonde på G2.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C6.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till E4. vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Jätteråtta i schack.

Jätteråttas kung rycker fram från D8 till E8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E6.

Jätteråtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från E6 till E4.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G8 till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C4 till G4.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte torn till G5, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från E7 till D6.

vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Jätteråtta i schack.

Jätteråtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C8, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från C8 till B7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till C7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6; sedan jätteråttas kung rycker fram från C7 till B8. vår hjälte flyttar torn från G5 till G7, och strax därefter jätteråtta sätter kung på A8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till B8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5