Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

Jätteråtta flyttar sin löpare till C6 och tar vår torn.

Jätteråtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Schack från Jätteråtta: springare slår rot på D3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Efter att ha slagit omkull löpare på C1 hotar Jätteråtta vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från A1 till C1.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till F4.

Jätteråttas kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar torn från C1 till H1, och strax därefter jätteråtta sätter springare på F2 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med torn på H7.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F8, medan vår hjältes torn tar A7, H7 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från D5 till D4.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A7 till A6.

Från skuggorna, Rygghugg. Jätteråtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Med kerkerns list för Jätteråtta springare till D3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Jätteråttas löpare faller på C6 och rycker torn från vår hjälte.

vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5, medan jätteråtta sätter springare på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4.

Jätteråttas bonde når C3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar C2, D2 lämnas bakom. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från C6 till B7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från F5 till F6; sedan med kerkerns list för Jätteråtta kung till G8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och strax därefter jätteråttas springare rycker fram från E5 till C6. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6.

Jätteråtta sätter löpare på C8 och vakar över varje ruta. Från F7 tvingar vår hjältes bonde Jätteråtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F8, och vår hjältes kung tar D3, C2 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från C8 till E6.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till E4, och strax därefter med kerkerns list för Jätteråtta löpare till C4. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5; sedan jätteråttas löpare rycker fram från C4 till A6.

vår hjälte flyttar kung från F5 till F6. Jätteråtta sätter löpare på D3 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 5