Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C1 till H6 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från C1 till H6 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss torn.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, medan fladdermuss kung rycker fram från E8 till E7.

vår hjälte flyttar springare från G1 till H3, och fladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till A5. Från F3 till E4 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B3. Fladdermus flyttar springare från A5 till B3 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på B3.

Fladdermus sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på E6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7. Från F8 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till E8, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från F8 till E6. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B4.

vår hjälte sätter schack med springare på C7.

Fladdermuss kung rycker fram från E8 till D7. Från C7 till A6 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.

Fladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på B4.

Fladdermus rycker fram till B4 och tar vår springare.

vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och fladdermuss kung rycker fram från E7 till D7.

vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, medan fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E4; sedan vår hjältes löpare tar F4, H6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till D7.

vår hjälte sätter schack med dam på G7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E8. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D6.

Fladdermuss bonde rycker fram från E4 till E3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.

Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C7.

Från C5 till B4 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D6, och fladdermuss kung rycker fram från D8 till C8.

Från D7 tvingar vår hjältes bonde Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 59 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 4