Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på C5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från B2 till B3, medan fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Från B3 till A4 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8; sedan vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D8.

Från C1 till H6 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.

Fladdermus flyttar bonde från E4 till D3 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D3.

Fladdermuss kung rycker fram från D8 till C7. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, och fladdermus sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7, och strax därefter vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C4.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till C5. Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Fladdermus i schack.

Fladdermuss kung rycker fram från D7 till E8. vår hjälte flyttar springare från E5 till D3, medan fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Från D3 till C5 slukar vår hjältes springare Fladdermuss torn.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G6. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på B7.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G6 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till G5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på D6.

Fladdermuss kung rycker fram från G7 till H7. vår hjälte flyttar springare från D6 till F5, och fladdermus sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D6. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5. Från C4 till B5 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G6 till H5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B5 till B6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G4.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till F6, och fladdermuss kung rycker fram från G4 till H5. vår hjälte flyttar bonde från B6 till B7, medan fladdermus sätter kung på G4 och vakar över varje ruta.

Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till H5; sedan vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från H5 till H6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H8.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till H4.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4