Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.
Fladdermus flyttar sin torn till H3 och tar vår springare.
Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till A5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från D7 till E8.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till E5.
Fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Ur mörkret driver Fladdermus torn till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E4 till D5.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till D2. Med kerkerns list för Fladdermus springare till C4.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E5 till D6.
Fladdermuss springare rycker fram från C4 till E5. vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, och strax därefter fladdermus sätter torn på G3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E1. Efter att ha slagit omkull bonde på G2 hotar Fladdermus vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar F1, E2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från G2 till G8, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från E1 till G3.
Fladdermuss torn når F8 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från E5 till G6. vår hjälte flyttar löpare från G3 till E5; sedan fladdermus sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Fladdermuss springare faller på E5 och rycker löpare från vår hjälte.
vår hjältes kung tar C2, D2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till B1.
Med kerkerns list för Fladdermus torn till F2. Med stadig hand för vår hjälte springare till H3; sedan fladdermuss torn rycker fram från F2 till F7.
vår hjälte flyttar kung från B1 till A2, och strax därefter fladdermus sätter torn på F3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A2 till A3.
Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes springare på H3.
vår hjältes kung tar B4, A3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från H3 till H8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till B5.
Med kerkerns list för Fladdermus torn till G8. Med stadig hand för vår hjälte kung till A6, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från E5 till G4.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A6 till A7.
Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C8, och vår hjältes kung tar C5, B6 lämnas bakom.
Ett grymt slag: Fladdermuss springare slår vår hjältes bonde på E3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till C6, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus kung till B8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D7; sedan fladdermuss torn rycker fram från G8 till G1.
vår hjälte flyttar kung från C6 till D6. Fladdermus sätter schack med springare på F5.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C7. vår hjälte sätter schack med bonde på D6.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till D8. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E6 till F5.
Med kerkerns list för Fladdermus torn till E1. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från E1 till E8.
vår hjälte flyttar kung från F4 till F5. Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes bonde på D7.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Ur mörkret driver Fladdermus torn till G8, och vår hjältes kung tar E5, F6 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Fladdermus torn till G1.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D7; sedan fladdermuss torn rycker fram från G1 till G2. vår hjälte flyttar kung från E6 till E7.
Fladdermuss torn når E2 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7. Ur mörkret driver Fladdermus torn till E4. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C6 till C5, och vår hjälte glider med dam över brädet, från D8 till A8. Med kerkerns list för Fladdermus torn till G4.
Med stadig hand för vår hjälte dam till E8, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från G4 till G2. Från E7 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus sätter kung på B5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D7.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till B4, och vår hjältes kung tar E6, F7 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från G2 till C2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till E5.
Med kerkerns list för Fladdermus torn till D2. Med stadig hand för vår hjälte dam till C6.
Fladdermuss torn når E2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E5 till D5, och strax därefter fladdermus sätter torn på G2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på C4 och sätter Fladdermus i schack.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till A5, medan vår hjältes kung tar C5, D5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från G2 till F2.
Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 33 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 9
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.