Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från G2 till H3 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan fladdermuss bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar kung från E2 till D2.

Fladdermuss bonde når E3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till E3.

Schack från Fladdermus: bonde slår rot på D4.

vår hjältes kung tar D3, E3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till E7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C2.

Med kerkerns list för Fladdermus springare till D8. Med stadig hand för vår hjälte kung till B3. Schack från Fladdermus: bonde slår rot på C4.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till A3.

Fladdermus sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Fladdermus torn till H3.

vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från G2 till H3.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A7 till A6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till D4.

Fladdermuss springare når C6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B4, medan vår hjältes kung tar C2, D3 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E6 till D5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till B3. Med kerkerns list för Fladdermus springare till D8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Fladdermuss kung rycker fram från D5 till C6. vår hjälte flyttar kung från B4 till A5; sedan fladdermus sätter kung på C5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till B7. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från A6 till B7.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C5 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till B3.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5; sedan fladdermuss kung rycker fram från B3 till C3. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och strax därefter fladdermus sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C4, medan vår hjältes kung tar D6, C6 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D5 till D4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C3.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Fladdermuss kung rycker fram från C3 till B3. vår hjälte flyttar dam från H8 till H4; sedan fladdermus sätter kung på C2 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till B3, och vår hjältes kung tar C5, D6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från B3 till C2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till B4.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C1. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3; sedan fladdermuss kung rycker fram från C1 till C2.

vår hjälte flyttar bonde från F3 till F4, och strax därefter fladdermus sätter kung på B1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till A2, medan vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från A2 till B1, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C2. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Fladdermuss kung rycker fram från C2 till B1. Från F1 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus sätter kung på A2 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E2.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till B1. vår hjälte sätter schack med dam på D1.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från B1 till A2. Från C4 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till B2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4