Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes kung landar på D1 och besegrar Fladdermuss torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3, medan fladdermus sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. Från A1 till A4 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7; sedan vår hjältes löpare tar A3, C1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5. Från A4 till A5 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.

Fladdermus sätter torn på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A7, och strax därefter ur mörkret driver Fladdermus torn till G7.

vår hjältes bonde tar D4, D2 lämnas bakom. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Fladdermus flyttar torn från G7 till G1 och slår omkull vår hjältes springare.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E5.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till D1. Från E2 till D1 slukar vår hjältes kung Fladdermuss torn.

Fladdermuss kung rycker fram från C7 till D7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D6.

Fladdermus sätter kung på C8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Fladdermus springare till C5.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på C5.

Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C8 till B8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C8.

Matt. vår hjältes dam på E8 lämnar Fladdermus utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

More from floor 4