Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
vår hjältes kung landar på E5 och besegrar Snigels dam!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar kung från E1 till F2. Snigels löpare når C5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.
Ur mörkret driver Snigel bonde till C2, och vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Snigel sätter schack med löpare på F2.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F2.
Med kerkerns list för Snigel bonde till D6. Med stadig hand för vår hjälte springare till H2.
På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Snigel sätter dam på D2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G4 till H6.
Snigels dam når D4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar E1, F2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, och vår hjälte glider med springare över brädet, från H6 till G4.
Med kerkerns list för Snigel dam till B2. Med stadig hand för vår hjälte springare till E3, och strax därefter snigels kung rycker fram från E8 till D8.
vår hjälte flyttar springare från E3 till C4. Schack från Snigel: dam slår rot på C1.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Snigel bonde till D5, och vår hjältes springare tar E5, C4 lämnas bakom.
Snigels dam når C5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G3, och strax därefter med kerkerns list för Snigel bonde till H5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4; sedan snigels dam rycker fram från C5 till C2.
vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3. Snigels dam når H2 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Ur mörkret driver Snigel kung till E8, medan vår hjältes kung tar G6, G5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta dam från H2 till E2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G6 till H6. Med kerkerns list för Snigel dam till D2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.
Snigels dam rycker fram från D2 till C1. vår hjälte flyttar springare från E5 till G6.
Ett grymt slag: Snigels dam slår vår hjältes bonde på E3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H4. Ur mörkret driver Snigel dam till C3, och vår hjältes springare tar G6, H4 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta dam från C3 till C6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G6 till F4. Med kerkerns list för Snigel dam till C7.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F4 till E6.
Snigels dam rycker fram från C7 till B7. vår hjälte flyttar springare från E6 till G5, och strax därefter snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Snigel kung till C6, medan vår hjältes kung tar F4, G4 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från C6 till B6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G5 till E4.
Schack från Snigel: dam slår rot på B8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter snigels kung rycker fram från B6 till A5. vår hjälte flyttar springare från E4 till C3; sedan snigel sätter kung på A6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Snigel dam till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till D5.
Snigel svarar genom att flytta kung från A6 till B7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från C3 till E4. Med kerkerns list för Snigel dam till B8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E6. Schack från Snigel: dam slår rot på E5.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på E5.
Snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F6. Ur mörkret driver Snigel bonde till E6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 33 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.