Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

vår hjältes springare landar på B2 och besegrar Snigels dam!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar springare från G1 till E2, och strax därefter snigel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E2 till G3.

Ur mörkret driver Snigel bonde till B4. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på E4.

Snigel svarar genom att flytta bonde från B3 till B2. vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Snigel i schack.

Med kerkerns list för Snigel kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F7.

Snigels kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte flyttar springare från F7 till E5.

På B1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Snigel kung till C7, och vår hjältes kung tar E3, F2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta dam från B1 till F5, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från E5 till F3. Med kerkerns list för Snigel dam till F6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E4; sedan snigels bonde rycker fram från B4 till B3. vår hjälte flyttar kung från E4 till E3.

Schack från Snigel: dam slår rot på H6.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Snigel dam till H8, medan vår hjältes kung tar C4, D3 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till B3.

Med kerkerns list för Snigel kung till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.

Snigels dam rycker fram från H8 till G7. vår hjälte flyttar springare från F3 till D2; sedan snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Snigel kung till C7, och vår hjältes springare tar C4, D2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till C6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från C4 till D2. Med kerkerns list för Snigel dam till B2.

Med stadig hand för vår hjälte springare till C4; sedan snigels kung rycker fram från C6 till B7. vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på B2.

Snigel sätter kung på A6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C4. Ur mörkret driver Snigel bonde till B5, medan vår hjältes kung tar C3, D3 lämnas bakom.

Snigels bonde faller på C4 och rycker springare från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C3 till C4.

Med kerkerns list för Snigel kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D5, och strax därefter snigels kung rycker fram från B6 till B7.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till C5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 21 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2