Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes löpare på A3.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3. Med kerkerns list för Spindel kung till C6.
Med stadig hand för vår hjälte springare till F2. Spindels springare faller på F2 och rycker springare från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E1 till F2.
Spindels springare når G4 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G1. Ur mörkret driver Spindel kung till C5, och vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från G4 till H2. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H2.
Med kerkerns list för Spindel kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan spindels kung rycker fram från B6 till C5.
vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, och strax därefter spindel sätter kung på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4.
Ur mörkret driver Spindel bonde till C5, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Spindels bonde faller på H5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G4 till H5.
Med kerkerns list för Spindel kung till B4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, och strax därefter spindels bonde rycker fram från A6 till A5.
vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7; sedan spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på A3 och sätter Spindel i schack.
Spindels kung faller på A3 och rycker löpare från vår hjälte.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Spindel svarar genom att flytta kung från A3 till B2, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till H3. Med kerkerns list för Spindel bonde till C4.
Med stadig hand för vår hjälte dam till F1. Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes bonde på C2.
vår hjälte flyttar kung från H2 till G3, och strax därefter spindel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Spindel svarar genom att flytta kung från C2 till B2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Spindel bonde till C2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Spindels bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till E6.
Spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B4.
Ur mörkret driver Spindel kung till A1, och vår hjältes dam tar C4, B4 lämnas bakom. På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande löpare.
vår hjälte slår löpare på C1 och sätter Spindel i schack.
Med kerkerns list för Spindel kung till A2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4; sedan spindels kung rycker fram från A2 till B3.
vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, och strax därefter spindel sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A1.
Ur mörkret driver Spindel kung till C2, medan vår hjältes kung tar D7, E6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C2 till B3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6.
Med kerkerns list för Spindel kung till C2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7, och strax därefter spindels kung rycker fram från C2 till D3.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Spindel sätter kung på D2 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H5. Ur mörkret driver Spindel kung till C2.
Från E2 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från C2 till B3. vår hjälte slår bonde på A2 och sätter Spindel i schack.
Med kerkerns list för Spindel kung till B4. vår hjälte sätter schack med dam på B1.
Spindels kung rycker fram från B4 till C3. vår hjälte flyttar dam från B1 till D1, och strax därefter spindel sätter kung på B4 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B1.
Ur mörkret driver Spindel kung till A3. vår hjälte sätter schack med dam på A1.
Spindel svarar genom att flytta kung från A3 till B4. Från D4 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till B3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B6.
Spindels kung rycker fram från B3 till C2. vår hjälte flyttar dam från B6 till A5; sedan spindel sätter kung på B3 och vakar över varje ruta.
Från B1 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till C4, och vår hjältes kung tar D6, D7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C4 till D4.
vår hjälte sätter schack med dam på D1.
Med kerkerns list för Spindel kung till C4. Från A6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från C4 till B4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D2.
Spindel sätter kung på B3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A5. Ur mörkret driver Spindel kung till C4, medan vår hjältes dam tar E3, D2 lämnas bakom.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 58 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 8
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.