Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes dam på F8.
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B3. Spindels bonde faller på B3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4; sedan spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D2 till A5.
Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till D6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till B4.
Med kerkerns list för Spindel kung till C7. vår hjälte sätter schack med löpare på A5.
Spindels kung rycker fram från C7 till B7. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, och strax därefter spindel sätter springare på G3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B4. Ur mörkret driver Spindel springare till F5, medan vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till C8. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från E4 till F5.
Med kerkerns list för Spindel springare till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F6, och strax därefter spindels kung rycker fram från C8 till D7.
vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7; sedan spindel sätter bonde på B2 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Spindels springare faller på F8 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjältes löpare tar D2, B4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F8 till H7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från D2 till C1.
På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2; sedan spindels dam rycker fram från C1 till C3. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.
Schack från Spindel: dam slår rot på D4.
vår hjältes kung tar E1, F2 lämnas bakom. Spindel sätter schack med dam på B4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1; sedan med kerkerns list för Spindel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter spindels dam rycker fram från B4 till D4.
vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan spindel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och vår hjältes dam tar G3, G8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från G3 till B8.
Spindel sätter schack med dam på A1.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2; sedan spindels springare rycker fram från F6 till D5. vår hjälte flyttar dam från B8 till G3.
Schack från Spindel: bonde slår rot på E3.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G3 till E3.
Spindel sätter schack med dam på F6.
vår hjältes kung tar E1, F2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från D5 till E7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3.
Schack från Spindel: dam slår rot på A1.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och strax därefter spindels dam rycker fram från A1 till A5. vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Spindel i schack.
Spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på G8.
Spindels springare faller på G8 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjältes springare tar E5, F3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta dam från A5 till A8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Med kerkerns list för Spindel dam till A2. Med stadig hand för vår hjälte springare till B4; sedan spindels kung rycker fram från E8 till F7.
vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6, och strax därefter spindel sätter dam på B2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7.
Ur mörkret driver Spindel dam till A1. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Spindel svarar genom att flytta dam från A1 till A2. vår hjälte slår springare på G8 och sätter Spindel i schack.
Med kerkerns list för Spindel kung till F6. vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på A2.
Spindels kung rycker fram från F6 till E5. vår hjälte flyttar dam från A2 till C4; sedan spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E4. Ur mörkret driver Spindel kung till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E6.
Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till D8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från E6 till F7. Med kerkerns list för Spindel kung till C8.
Med stadig hand för vår hjälte springare till A6; sedan spindels kung rycker fram från C8 till D8. vår hjälte flyttar springare från A6 till C7, och strax därefter spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med dam på F8.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7, medan vår hjältes dam tar F6, F8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4.
Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5. Spindels kung faller på C7 och rycker springare från vår hjälte.
vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6; sedan spindel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7.
Ur mörkret driver Spindel kung till C8. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till C7. Från F7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till B8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 115
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 25
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.