Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin kung från F4 till E4 och slår omkull vår hjältes dam!

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.

Råtta sätter springare på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Ur mörkret driver Råtta springare till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C5 till E7.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E7 till B4. Med kerkerns list för Råtta bonde till D5.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B4 till A5.

Råttas springare rycker fram från E6 till G5. vår hjälte flyttar löpare från A5 till C3, och strax därefter råtta sätter springare på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H8. Ur mörkret driver Råtta bonde till D4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Råttas springare faller på D4 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2; sedan med kerkerns list för Råtta springare till F5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter råttas springare rycker fram från F5 till H6.

vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4. Efter att ha slagit omkull bonde på G4 hotar Råtta vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, och vår hjältes kung tar D3, E2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D4 till D5. Med kerkerns list för Råtta bonde till C5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E4; sedan råttas kung rycker fram från F7 till F6. vår hjälte flyttar kung från E4 till D3.

Råtta sätter schack med springare på F2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Råtta springare till D1, medan vår hjältes bonde tar D6, D5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från D1 till F2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till C5.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D7. Råttas springare når E4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från C5 till C6; sedan råtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till F4, och vår hjältes dam tar D5, D8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G4 till G3.

vår hjälte slår springare på E4 och sätter Råtta i schack.

Råttas kung faller på E4 och rycker dam från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C5; sedan råttas kung rycker fram från E4 till F5. vår hjälte flyttar kung från C5 till D5, och strax därefter råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Råtta kung till G7, medan vår hjältes kung tar F3, E4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F3 till G3.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1