Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes kung landar på D7 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Ur mörkret driver Råtta kung till D8, medan vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till C8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2.
Med kerkerns list för Råtta springare till B6. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter råttas springare rycker fram från B6 till A8.
vår hjälte flyttar kung från E3 till F4; sedan råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Ur mörkret driver Råtta bonde till E6, och vår hjältes kung tar G5, G4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från A8 till B6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Med kerkerns list för Råtta kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F6.
Råtta sätter schack med springare på D7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E6 till D7.
Ur mörkret driver Råtta kung till B7, medan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.
Med kerkerns list för Råtta kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C5 till C4.
vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7; sedan råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.
Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till B6. Från D4 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till A6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D7 till C7.
Råttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 33 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.