Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på A1.
Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till C3.
Snigels springare rycker fram från B3 till A1. vår hjälte flyttar kung från E1 till D1, och strax därefter snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C1. Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på C2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C1 till B2. Med kerkerns list för Snigel löpare till G6.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A1.
Snigels bonde faller på B4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar kung från A1 till B2; sedan snigel sätter löpare på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3.
Ur mörkret driver Snigel löpare till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till B4.
Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3. Med kerkerns list för Snigel löpare till E4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3; sedan snigels löpare rycker fram från E4 till D5. vår hjälte flyttar kung från B4 till C3, och strax därefter snigel sätter bonde på F6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Snigel kung till C6, medan vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från B6 till B5. vår hjälte slår löpare på D5 och sätter Snigel i schack.
Med kerkerns list för Snigel kung till B6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Snigels kung rycker fram från B6 till A7. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.
Ur mörkret driver Snigel kung till A8, och vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från B5 till B4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Med kerkerns list för Snigel kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F7; sedan snigels kung rycker fram från B7 till B6.
vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Snigel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F8 till D6.
Ur mörkret driver Snigel kung till A8, medan vår hjältes kung tar C5, D4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från A8 till B7.
vår hjälte sätter schack med dam på D7.
Med kerkerns list för Snigel kung till B8. Med stadig hand för vår hjälte kung till B6, och strax därefter snigels kung rycker fram från B8 till A8.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.