Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på C3.
Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.
Med kerkerns list för Snigel kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Snigels bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4.
Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på C4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Ur mörkret driver Snigel kung till E6. vår hjälte slår bonde på D5 och sätter Snigel i schack.
Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till E5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D5 till D6. Snigels kung faller på D6 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4; sedan snigels springare rycker fram från F6 till H5. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3, och strax därefter snigel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Snigel bonde till C4, medan vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från F7 till F6. Från A3 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.
Med kerkerns list för Snigel kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2, och strax därefter snigels bonde rycker fram från B6 till B5.
vår hjälte flyttar kung från E1 till F1; sedan snigel sätter springare på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.
Snigels springare faller på F5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Snigels springare når E3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till G1, och strax därefter med kerkerns list för Snigel kung till C5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6; sedan snigels springare rycker fram från E3 till F5.
vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7, och strax därefter snigel sätter springare på H4 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Schack från Snigel: springare slår rot på F3.
vår hjältes kung tar G2, G1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från F3 till G1. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från G2 till G1.
Med kerkerns list för Snigel kung till D6. vår hjälte sätter schack med dam på D8.
Snigels kung rycker fram från D6 till C6. vår hjälte flyttar löpare från F6 till D4; sedan snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.
Ur mörkret driver Snigel kung till C8. vår hjälte sätter schack med dam på C5.
Snigel svarar genom att flytta kung från C8 till B7. Från B6 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Med kerkerns list för Snigel kung till A8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.