Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
Snigel flyttar sin dam till A8 och tar vår dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3. Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Snigel vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E1 till D2.
Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på A2.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Snigel bonde till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H3 till G4.
På A1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3, och strax därefter med kerkerns list för Snigel bonde till B4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.
Snigels löpare rycker fram från E4 till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.
Snigel sätter dam på A6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F6. Ur mörkret driver Snigel löpare till C4, medan vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta dam från A6 till A2, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Snigel kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, och strax därefter snigels löpare rycker fram från C4 till F7. vår hjälte flyttar springare från E2 till C3; sedan snigel sätter dam på A8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Snigels dam faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes kung tar E1, D2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från C3 till D1.
Med kerkerns list för Snigel löpare till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6; sedan snigels löpare rycker fram från G8 till B3.
vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och strax därefter snigel sätter dam på F4 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Snigel kung till B7, medan vår hjältes dam tar G1, G8 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta dam från F4 till E5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7.
Med kerkerns list för Snigel bonde till C4. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Snigels bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar dam från F8 till H6; sedan snigel sätter dam på E4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H3. Ur mörkret driver Snigel bonde till C3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till C3.
Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till A8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från D1 till F2. Med kerkerns list för Snigel dam till C2.
Från G8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigels kung rycker fram från A8 till A7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H7.
Snigel sätter kung på A6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H5. Efter att ha slagit omkull löpare på C1 hotar Snigel vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Snigel sätter schack med dam på C2.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F3. Snigels dam når E4 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G3, och strax därefter snigels bonde rycker fram från D5 till D4. Från A8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Ett grymt slag: Snigels dam slår vår hjältes dam på A8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.
Ur mörkret driver Snigel löpare till G8, och vår hjältes dam tar G5, H5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta dam från A8 till E8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från F2 till G4.
Snigel sätter schack med dam på E1.
Med stadig hand för vår hjälte kung till H3. Efter att ha slagit omkull bonde på C3 hotar Snigel vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från H3 till H4, och strax därefter snigel sätter dam på C2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från G5 till G8.
Ur mörkret driver Snigel dam till E4, medan vår hjältes dam tar G5, G8 lämnas bakom. Snigels dam faller på D4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med dam över brädet, från G5 till E5; sedan med kerkerns list för Snigel kung till A7. vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på D4.
Snigels kung rycker fram från A7 till A8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D4 till B6.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 17
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.