Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från B2 till C3 och slår fiendens löpare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till B3.

Snigels kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.

Snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2. Ur mörkret driver Snigel springare till H7, medan vår hjälte rockar långt och öppnar en ny stridsflank.

Snigel svarar genom att flytta bonde från F7 till F5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Snigel bonde till B5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Snigels bonde faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.

Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.

Ur mörkret driver Snigel kung till E8, och vår hjältes torn tar F1, D1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från B5 till B4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F5 till F6.

Med kerkerns list för Snigel springare till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.

Snigels bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Snigel springare till E4, medan vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta springare från E4 till D6, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från B2 till E5. Med kerkerns list för Snigel springare till B5.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Snigels springare rycker fram från B5 till A7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C7.

Snigel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A7.

Ur mörkret driver Snigel bonde till D4. Från F7 tvingar vår hjältes bonde Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från G8 till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till D6.

Med kerkerns list för Snigel kung till G7. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Snigels kung rycker fram från G7 till G6. Från F5 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2