Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Snigel.

vår hjältes springare landar på C3 och besegrar Snigels springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från A2 till B3 slukar vår hjältes bonde Snigels springare.

Snigel flyttar bonde från C3 till B2 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom. Snigel rycker fram till G2 och tar vår bonde.

vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till G3. Snigels bonde kröns på B1 och en fientlig springare föds.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, medan snigels löpare rycker fram från G2 till D5. vår hjälte flyttar kung från E2 till D3, och snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på F5.

Snigel rycker fram till B3 och tar vår bonde.

Genom att ta bonde på D6 driver vår hjälte Snigel i schack.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D7. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på B5.

Schack från Snigel: bonde slår rot på C4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, och snigels springare rycker fram från B1 till C3. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på C3.

Från skuggorna, Rygghugg. Snigel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B5; sedan ur mörkret driver Snigel kung till E7.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C4.

Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till F7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från B5 till C7. Snigels bonde når B5 och hotar vår hjältes kung.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på B5.

Snigels kung rycker fram från F7 till E8. Från D6 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.

Snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E4, och strax därefter ur mörkret driver Snigel kung till F7.

vår hjältes springare tar F2, E4 lämnas bakom; sedan snigel svarar genom att flytta kung från F7 till F6. Genom att ta bonde på G4 driver vår hjälte Snigel i schack.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2