Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

Snigel flyttar sin springare till E4 och tar vår torn.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A6. Ur mörkret driver Snigel bonde till E4, och vår hjältes torn tar A4, A6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från E6 till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Snigels springare faller på E4 och rycker torn från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte springare till E2; sedan snigels springare rycker fram från E4 till F6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Snigel sätter löpare på B4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes springare på C3.

vår hjältes kung tar D3, E2 lämnas bakom. Schack från Snigel: bonde slår rot på E4.

vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från D3 till C3.

Med kerkerns list för Snigel bonde till G3. Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, och strax därefter snigels bonde rycker fram från D7 till D6.

vår hjälte flyttar kung från C4 till D4; sedan snigel sätter bonde på G2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Snigel.

Snigel sätter schack med springare på G4.

vår hjältes kung tar F4, E3 lämnas bakom, medan snigel svarar genom att flytta kung från E8 till F8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G4.

Med kerkerns list för Snigel bonde till D5; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till G3. Snigels bonde rycker fram från E7 till E5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G2.

Snigel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2, medan ur mörkret driver Snigel kung till G8.

vår hjältes kung tar E3, F2 lämnas bakom, och snigel svarar genom att flytta bonde från H6 till H5. vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D4.

Med kerkerns list för Snigel bonde till H6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Snigels kung rycker fram från G8 till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till E4.

Snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5, och ur mörkret driver Snigel kung till G5.

vår hjältes kung tar E4, E5 lämnas bakom, medan snigel svarar genom att flytta kung från G5 till H4. vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till F5.

Med kerkerns list för Snigel kung till G3; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till G6. Snigels kung rycker fram från G3 till H3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.

Snigel sätter kung på G3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H5 till H6.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2