Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes dam på G8.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från B2 till C3.
Ur mörkret driver Snigel bonde till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Snigel svarar genom att flytta springare från F6 till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till B3.
Med kerkerns list för Snigel springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3, och strax därefter snigels kung rycker fram från E8 till F8.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till E4.
Snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G5. Ur mörkret driver Snigel bonde till B4.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.
Snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Snigels bonde faller på C5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår springare på F6 och sätter Snigel i schack.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Snigel.
Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes löpare på F6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Snigel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6, medan ur mörkret driver Snigel kung till D5.
vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom, och snigel svarar genom att flytta kung från D5 till E5. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Snigel kung till E6. vår hjälte sätter schack med dam på E8.
Snigels kung rycker fram från E6 till F5. Från F8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Ur mörkret driver Snigel kung till G7. vår hjälte sätter schack med dam på E5.
Snigel svarar genom att flytta kung från G7 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Snigel kung till F8; sedan med stadig hand för vår hjälte dam till E6.
Snigels kung rycker fram från F8 till G7, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5. Snigel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6, medan ur mörkret driver Snigel kung till G7. vår hjältes dam tar F5, E6 lämnas bakom, och snigel svarar genom att flytta kung från G7 till H8.
vår hjälte sätter schack med dam på F6.
Med kerkerns list för Snigel kung till G8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till G7. Snigels kung rycker fram från G8 till H7.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes dam på G8.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4, och ur mörkret driver Snigel kung till H7. vår hjältes bonde tar B5, B4 lämnas bakom, medan snigel svarar genom att flytta kung från H7 till G8.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från B5 till B6. Med kerkerns list för Snigel kung till H7; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till B7.
Snigels kung rycker fram från H7 till G8. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Snigel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F8.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.