Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
vår hjältes bonde landar på C3 och besegrar Snigels löpare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.
Snigels bonde faller på C2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D2; sedan snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.
Ur mörkret driver Snigel kung till E6, och vår hjältes löpare tar G5, C1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från F6 till G8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3.
Med kerkerns list för Snigel kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F4; sedan snigels kung rycker fram från F5 till E6.
vår hjälte flyttar bonde från B2 till B3, och strax därefter snigel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2.
Ur mörkret driver Snigel kung till D5, medan vår hjältes kung tar E2, D2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från F6 till H5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D2.
Med kerkerns list för Snigel bonde till B4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Snigels springare rycker fram från H5 till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B4 till C5.
Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på C5.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Snigel springare till F5. vår hjälte sätter schack med bonde på B4.
Snigel svarar genom att flytta kung från C5 till C6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Snigel kung till B7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D5; sedan snigels kung rycker fram från B7 till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E4 till F5.
Ur mörkret driver Snigel kung till E7, medan vår hjältes bonde tar B5, B4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till F8.
vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Snigel i schack.
Med kerkerns list för Snigel kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C7, och strax därefter snigels bonde rycker fram från F7 till F6.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C7 till B6.
Snigel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Ur mörkret driver Snigel kung till G6, och vår hjältes löpare tar D4, B6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från G6 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B5 till B6.
Med kerkerns list för Snigel kung till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D4 till F6.
Snigels kung rycker fram från F8 till F7. vår hjälte flyttar löpare från F6 till D4, och strax därefter snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B7. Ur mörkret driver Snigel kung till F7. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till E7. Från E5 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Med kerkerns list för Snigel kung till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.
Snigels kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4; sedan snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Snigel kung till C8, och vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från C8 till B8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Snigel kung till B7.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Snigels kung rycker fram från B7 till A6. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.