Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E7.

Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på C3.

Ur mörkret driver Snigel kung till F8. Från C2 till B3 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta kung från F8 till E7; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till E3. Med kerkerns list för Snigel springare till D7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och snigels kung rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar kung från D2 till C2, medan snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Snigel bonde till D5; sedan vår hjältes löpare tar F4, E3 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till F5, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från F4 till C7. Med kerkerns list för Snigel bonde till D4.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till D6, medan snigels bonde rycker fram från F7 till F6. vår hjälte flyttar löpare från D6 till C7, och snigel sätter springare på F8 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på B6.

Ur mörkret driver Snigel kung till G5. Från B6 till C5 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta springare från F8 till G6. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på B4.

Med kerkerns list för Snigel springare till E7. Från B4 till E7 slukar vår hjältes löpare Snigels springare.

Snigels bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, medan snigel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Snigel bonde till F5; sedan vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från H6 till G7. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Snigel bonde till F4. vår hjälte sätter schack med dam på F8.

Snigels kung rycker fram från G7 till G6. Från F8 till F4 slukar vår hjältes dam Snigels bonde.

Snigel sätter schack med bonde på D3.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D3.

Snigel slår bonde på D3 och sätter vår hjälte i schack.

Från C2 till D3 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta kung från G6 till H7; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E7 till F6. Med kerkerns list för Snigel kung till G6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G5.

Snigels kung rycker fram från G6 till H7. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2