Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Snigel.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på C5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från H2 till G3 slukar vår hjältes bonde Snigels springare.
Med kerkerns list för Snigel löpare till C5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på H6.
Snigels kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar löpare från H6 till C1, och snigel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Snigel bonde till H6, och strax därefter vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.
Snigel flyttar bonde från E4 till F3 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F3.
Med kerkerns list för Snigel löpare till F2. Från F1 till F2 slukar vår hjältes kung Snigels löpare.
Snigels kung rycker fram från F7 till G8. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G4.
Snigel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3. Ur mörkret driver Snigel bonde till E5.
Genom att ta bonde på H6 driver vår hjälte Snigel i schack.
Snigel svarar genom att flytta kung från F8 till E8, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till E3. Med kerkerns list för Snigel bonde till C2.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2, medan snigels bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och snigel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Snigel kung till F8, och strax därefter vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från E6 till E5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Snigel bonde till D5.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till C3. Snigel sätter schack med bonde på E3.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E3.
Snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Från C3 till E5 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.
Schack från Snigel: bonde slår rot på D4.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D4.
Snigels bonde kröns på C1 och en fientlig dam föds.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F3, och med kerkerns list för Snigel dam till C5. Genom att ta dam på C5 driver vår hjälte Snigel i schack.
Snigels kung rycker fram från E7 till D7. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.
Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Snigel kung till C6, och strax därefter vår hjältes löpare tar E7, C5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C6 till B7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6.
Med kerkerns list för Snigel kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och snigels kung rycker fram från B6 till A7.
vår hjälte flyttar dam från G8 till F7, medan snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Snigel kung till A7; sedan vår hjältes dam tar F6, F7 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från A7 till B7, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från E7 till D6.
Med kerkerns list för Snigel kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte springare till G5, medan snigels kung rycker fram från A7 till B6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till H2.
Snigel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Snigel kung till B7, och strax därefter vår hjältes springare tar E4, G5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till A7; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från E4 till C5.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.