Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.
vår hjältes torn landar på A4 och besegrar Fladdermuss torn!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A4.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till E4.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från H6 till H5, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från E4 till H4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H4 till H5.
Fladdermuss springare rycker fram från D5 till B4. vår hjälte sätter schack med torn på H7.
Fladdermus sätter kung på C6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Fladdermus sätter schack med springare på C2.
vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från C2 till B4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C3.
Schack från Fladdermus: springare slår rot på D5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C4. Fladdermus sätter schack med bonde på B5.
vår hjälte flyttar kung från C4 till B3; sedan fladdermus sätter springare på B6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H4.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till D7, och vår hjältes springare tar C3, E2 lämnas bakom. Fladdermus sätter schack med bonde på C4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till B4, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus bonde till B6. Med stadig hand för vår hjälte torn till H6; sedan fladdermuss springare rycker fram från D7 till F8.
vår hjälte flyttar torn från H6 till H8, och strax därefter fladdermus sätter springare på E6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C8.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till C7, medan vår hjältes springare tar E4, C3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från C6 till D5.
Från C3 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till D4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från E5 till E4.
vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från C8 till C7.
Fladdermus sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. Från E7 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E7 till E4.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D6 till D5. vår hjälte sätter schack med torn på F4.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte torn till F5; sedan fladdermuss kung rycker fram från E7 till D8.
vår hjälte slår bonde på D5 och sätter Fladdermus i schack.
Fladdermus sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på B5 och sätter Fladdermus i schack.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till C8. Från D6 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C8 till C7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till B5. Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till B8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till C5. Fladdermuss kung rycker fram från B8 till A7.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C5 till C4.
Fladdermus sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D4, och ur mörkret driver Fladdermus kung till B8.
vår hjältes torn tar C6, C4 lämnas bakom, medan fladdermus svarar genom att flytta kung från B8 till A8. Matt. vår hjältes torn på C8 lämnar Fladdermus utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 9 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.