Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjältes torn landar på A4 och besegrar Fladdermuss torn!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens torn: torn hoppar från A1 till A4.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från C5 till C4.
vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan fladdermus sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C4 till E4.
Schack från Fladdermus: springare slår rot på G2.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus bonde till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E4 till E5.
Fladdermuss kung rycker fram från D7 till D6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.
Fladdermuss springare faller på H4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från H5 till H4.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F4.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till D7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till D4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D8.
Från E6 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Fladdermuss kung rycker fram från D8 till E7. vår hjälte flyttar springare från E6 till G5; sedan fladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C7 till B6.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C6, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från B6 till E3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7.
vår hjälte sätter schack med springare på E6.
Fladdermuss kung rycker fram från C7 till C8, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från H4 till H7. Fladdermus sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D7, medan ur mörkret driver Fladdermus bonde till D4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från B8 till C8; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från D7 till D6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till B7.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C5.
Fladdermuss kung rycker fram från B7 till A7. vår hjälte sätter schack med springare på D7.
Fladdermus sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. Från B6 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till A7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C8.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från A7 till B7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från C8 till B6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7.
Från D7 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.
Fladdermuss kung rycker fram från C7 till C6, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från F2 till E2. Fladdermus sätter kung på B5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D5, medan ur mörkret driver Fladdermus kung till A6. Från D6 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från A6 till B5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C3.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till B4, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till D3. Fladdermuss kung rycker fram från B4 till A3; sedan vår hjälte flyttar torn från D6 till B6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.