Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes torn landar på A4 och besegrar Fladdermuss torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull torn på A4.

Fladdermuss springare rycker fram från D5 till B4. vår hjälte flyttar torn från A4 till A7, och fladdermus sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på B7.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D5. Från B7 till B6 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från B4 till A6. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull springare på A6.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E4. Från A6 till H6 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.

Fladdermuss bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar torn från H6 till D6. Fladdermus slår bonde på D2 och sätter vår hjälte i schack.

Från C1 till D2 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F8. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på D5.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F8 till E7, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från D5 till C5. Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7, medan med stadig hand för vår hjälte torn till E5. Fladdermuss kung rycker fram från D7 till D8.

Från E5 till E4 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.

Fladdermus sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till A5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till C8. vår hjälte sätter schack med torn på E8.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C8 till D7, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från E8 till G8. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till G6.

Fladdermuss kung rycker fram från E6 till D7, medan vår hjälte flyttar löpare från A5 till B6. Fladdermus sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Från G8 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7. vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom, och strax därefter fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till D6.

vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till D4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Från G7 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.

Fladdermuss kung rycker fram från D7 till E8, och vår hjälte flyttar springare från D4 till F5. Fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G6, och strax därefter ur mörkret driver Fladdermus kung till E8. Från D6 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C8.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7, och med stadig hand för vår hjälte springare till A7. Fladdermuss kung rycker fram från D7 till E8, medan vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4.

Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5; sedan ur mörkret driver Fladdermus kung till E8.

vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom, och strax därefter fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till E7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E8. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Fladdermuss kung rycker fram från E8 till F7, och vår hjälte flyttar torn från G6 till G5. Fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Från C5 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E3.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E6 till F6, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från G5 till D5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7.

Från D7 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.

Fladdermuss kung rycker fram från F7 till G8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G3.

Fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med löpare på C5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8. vår hjältes torn tar D5, D7 lämnas bakom, och strax därefter fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 10 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4