Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C1 till F4 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar springare från G1 till H3, och fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F2.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till E3. Från F2 till E4 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från E3 till G4. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på D6.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till F4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3. Fladdermus flyttar springare från G4 till H2 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på F4.

Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Från D6 till B7 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på H6.

Fladdermuss springare når F3 och hotar vår hjältes kung.

Från E2 till F3 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss springare.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C5.

Fladdermuss bonde rycker fram från E5 till E4. Från F3 till E4 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G6, och strax därefter vår hjältes löpare tar F4, H6 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G6 till H5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till H4. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och fladdermuss bonde rycker fram från B5 till B4.

vår hjälte flyttar kung från F2 till G2, medan fladdermus sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta. Från C2 till B3 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4