Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjältes löpare landar på G5 och besegrar Råttas springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar B3, B2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C6 till D4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1.
Med kerkerns list för Råtta springare till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råttas bonde rycker fram från D7 till D6. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3; sedan råtta sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Råtta kung till D8, och vår hjältes springare tar E5, F3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från E6 till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Med kerkerns list för Råtta springare till E6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3; sedan råttas bonde rycker fram från D5 till D4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Råtta sätter bonde på D3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till D3.
Ur mörkret driver Råtta kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.
Råtta svarar genom att flytta springare från E6 till G5. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från E7 till G5.
Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter råttas kung rycker fram från E6 till D7.
vår hjälte flyttar torn från A1 till C1; sedan råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C4.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, och vår hjältes springare tar F4, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.
Med kerkerns list för Råtta kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6; sedan råttas kung rycker fram från C8 till D7.
vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7, och strax därefter råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till D6. Från F8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F8 till C5.
Med kerkerns list för Råtta bonde till A4. vår hjälte sätter schack med torn på D4.
Råttas kung rycker fram från D7 till E8. Från E5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till D8.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7. vår hjälte sätter schack med dam på E6.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7. Från D7 tvingar vår hjältes torn Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till H8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.