Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C4.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta sätter springare på F8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Råtta bonde till E6, och vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till E7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Med kerkerns list för Råtta springare till H7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3; sedan råttas springare rycker fram från H7 till G5. vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, och strax därefter råtta sätter springare på F3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, medan vår hjältes kung tar F4, E3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från F3 till D4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till G4.
Med kerkerns list för Råtta bonde till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till G5, och strax därefter råttas kung rycker fram från E7 till F7.
vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3; sedan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Ur mörkret driver Råtta springare till B3, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.
Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6; sedan råttas kung rycker fram från E6 till E7.
vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7, och strax därefter råtta sätter springare på A5 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till D8. vår hjälte sätter schack med dam på F6.
Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till G7, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till D7.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.
Råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Råtta kung till B7, och vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.
Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C4.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C4.
Med kerkerns list för Råtta kung till A6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7; sedan råttas kung rycker fram från A6 till B6.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på C7 och sätter Råtta i schack.
Ur mörkret driver Råtta kung till A6. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.