Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjältes dam landar på E8 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan råtta sätter springare på D8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta bonde till C3, och vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1. Med kerkerns list för Råtta bonde till A4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C2; sedan råttas bonde rycker fram från D7 till D6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, medan vår hjältes kung tar D5, C4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till D6.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Råttas kung rycker fram från F7 till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D6 till E5.
Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Råttas springare når C6 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar D5, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C6 till A7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5.
Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6; sedan råttas springare rycker fram från A7 till B5.
vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6, och strax därefter råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.
Ur mörkret driver Råtta kung till E8, medan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Råttas springare når C3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till E5; sedan med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och strax därefter råttas springare rycker fram från C3 till B5.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Råtta sätter springare på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på G7.
Ur mörkret driver Råtta kung till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G7 till G6.
Råtta svarar genom att flytta springare från C7 till E8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från G6 till G8. Med kerkerns list för Råtta kung till C7.
vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från G8 till E8.
Råttas kung rycker fram från C7 till B6. vår hjälte flyttar dam från E8 till D7, och strax därefter råtta sätter kung på A6 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B7.
Ur mörkret driver Råtta kung till A5, medan vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.