Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

vår hjältes bonde landar på C3 och besegrar Snigels löpare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.

Med kerkerns list för Snigel bonde till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Snigels springare rycker fram från F6 till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Snigel sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Snigel kung till E7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till E6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Snigel bonde till F6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter snigels springare rycker fram från E4 till F2. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E1 till F2.

Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Snigel bonde till B4.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.

Snigel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Snigels bonde faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Snigels kung rycker fram från D7 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F4. Ur mörkret driver Snigel kung till C6.

vår hjälte slår bonde på F6 och sätter Snigel i schack.

Snigel svarar genom att flytta kung från C6 till B7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B4 till B5. Från skuggorna, Rygghugg. Snigel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Med kerkerns list för Snigel kung till A8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte dam till F7. Snigels kung rycker fram från A8 till B8; sedan vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4.

Snigel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G5, och ur mörkret driver Snigel kung till B8.

vår hjälte sätter schack med löpare på F4.

Snigel svarar genom att flytta kung från B8 till A8, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från F4 till E3. Med kerkerns list för Snigel kung till B8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A7.

Snigels kung rycker fram från B8 till C8, och strax därefter vår hjälte flyttar löpare från E3 till F4. Snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Från G5 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till E8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2