Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.
Ett grymt slag: Fladdermuss springare slår vår hjältes dam på D6.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4. Fladdermuss bonde faller på D4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D1 till D4.
Fladdermuss bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar dam från D4 till C3, och strax därefter fladdermus sätter torn på H3 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens torn: dam hoppar från C3 till H3.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A7 till A6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A3 till D6.
Ett grymt slag: Fladdermuss springare slår vår hjältes dam på D6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3. Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Fladdermuss kung rycker fram från F7 till G7; sedan vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4. Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på E4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till F5. vår hjältes löpare tar C8, A6 lämnas bakom, medan fladdermus svarar genom att flytta springare från F5 till G3.
vår hjälte glider med löpare över brädet, från C8 till E6. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5; sedan med stadig hand för vår hjälte löpare till B3.
Fladdermuss kung rycker fram från G7 till H7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.
Fladdermus sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E6, medan ur mörkret driver Fladdermus bonde till B4.
vår hjältes löpare tar F5, E6 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta bonde från E4 till E3. vår hjälte glider med löpare över brädet, från F5 till C8.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Fladdermuss kung rycker fram från H8 till H7; sedan vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4. Fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5, och ur mörkret driver Fladdermus bonde till E4. vår hjälte sätter schack med bonde på H6.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till G8. Från H7 tvingar vår hjältes bonde Fladdermus att försvara sig.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till H8; sedan med stadig hand för vår hjälte löpare till D7. Fladdermuss bonde rycker fram från E3 till E2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E2.
Fladdermus sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till E3.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7. vår hjältes löpare tar E8, D7 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till H8.
vår hjälte glider med löpare över brädet, från E8 till F7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Fladdermuss kung faller på F7 och rycker löpare från vår hjälte.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E8.
Fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4, och ur mörkret driver Fladdermus kung till F6.
vår hjältes bonde tar B5, B4 lämnas bakom, medan fladdermus svarar genom att flytta kung från F6 till G7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från B5 till B6.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F6; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till B7. Fladdermuss kung rycker fram från F6 till F5.
vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Fladdermus sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F6. vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta kung från F6 till E7.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till C6.
Fladdermuss kung rycker fram från F6 till E7; sedan vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7. Fladdermus sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C5.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till F6, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från B8 till C8.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 22 min 26 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 14
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.