Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
vår hjältes bonde landar på F3 och besegrar Snigels löpare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.
Med kerkerns list för Snigel bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte torn till A3, och strax därefter snigels löpare rycker fram från E4 till D5.
vår hjälte flyttar löpare från C1 till F4; sedan snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Snigels bonde faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till C3.
Snigel svarar genom att flytta bonde från B3 till B2, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A3 till A1. Med kerkerns list för Snigel bonde till G3.
Med stadig hand för vår hjälte torn till B1. Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Snigel vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F2.
Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A3. Ur mörkret driver Snigel löpare till F3.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F3.
Snigel svarar genom att flytta bonde från F7 till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B1 till B2.
Med kerkerns list för Snigel kung till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.
Snigels kung rycker fram från C8 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B6 till F6.
Snigel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på F4. Ur mörkret driver Snigel kung till D7.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från F4 till C4.
Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till E8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4. Med kerkerns list för Snigel kung till D8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5; sedan snigels kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E4. Ur mörkret driver Snigel kung till F6, medan vår hjältes torn tar F4, E4 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till F7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Snigel kung till G7.
Med stadig hand för vår hjälte springare till E5, och strax därefter snigels kung rycker fram från G7 till G8. vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6; sedan snigel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Snigel kung till H8, och vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från H8 till G8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Snigel kung till H8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7; sedan snigels kung rycker fram från H8 till G8. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Snigel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F7. Ur mörkret driver Snigel kung till G7.
vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Snigel svarar genom att flytta kung från G7 till H7, och vår hjälte glider med torn över brädet, från F4 till G4.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.