Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D3.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Råtta sätter springare på E5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5; sedan vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7. Från H3 till G4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Med kerkerns list för Råtta bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3. Råtta sätter schack med springare på D3.

Från C2 till D3 slukar vår hjältes bonde Råttas springare.

Råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta kung till E8.

Från F4 till G5 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och råttas kung rycker fram från D7 till E8. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C4.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta bonde till C6.

Med stadig hand för vår hjälte dam till F7, medan råttas kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta.

Matt. vår hjältes dam på G8 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2645 finished games (1124 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1