Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin springare till E5 och tar vår löpare.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.

Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, och strax därefter råttas kung rycker fram från E6 till D5.

vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4. Från skuggorna, Rygghugg. Råtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Råtta sätter kung på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E5. Råttas springare faller på E5 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från F4 till E5.

Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till B1. Med kerkerns list för Råtta bonde till E6; sedan med stadig hand för vår hjälte torn till B8.

Råttas bonde rycker fram från G5 till G4, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från B8 till C8. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Råtta.

Råtta sätter kung på D4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C8 till C6.

Ur mörkret driver Råtta kung till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Råtta svarar genom att flytta kung från E4 till D4. Från E3 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte torn till G6; sedan råttas bonde rycker fram från C5 till C4.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från G6 till G4.

Råtta sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på C4 och sätter Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till D7, medan vår hjältes torn tar E4, C4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till D8.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6; sedan med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och strax därefter råttas kung rycker fram från E7 till F6.

vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5. Råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7.

Ur mörkret driver Råtta kung till H7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till H6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H4.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3; sedan råttas kung rycker fram från G7 till F6.

vår hjälte flyttar torn från H4 till H5. Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E5.

Ur mörkret driver Råtta kung till F6, medan vår hjältes springare tar F7, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till G6.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4; sedan med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte springare till E5, och strax därefter råttas kung rycker fram från G7 till F6.

vår hjälte sätter schack med springare på D7.

Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1