Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från C3 till D4 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta springare till D8, och vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från D8 till C6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan råttas springare rycker fram från C6 till D4. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3, och strax därefter råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från C3 till D4.

Ur mörkret driver Råtta kung till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råttas bonde faller på C5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C7 till C6.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till E5.

Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, och vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5; sedan råttas bonde rycker fram från C6 till C5.

Från G6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Råtta bonde till C3.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1