Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes kung landar på D3 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar kung från D2 till E3, och strax därefter råtta sätter springare på E5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Råtta springare till D3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D3.
Råtta svarar genom att flytta bonde från A3 till A2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C2. På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande springare.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B2, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från B2 till A1.
Råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2. Ur mörkret driver Råtta bonde till G3, och vår hjältes kung tar C2, B2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Råtta bonde till C6.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C3 till C4.
Råttas bonde rycker fram från G5 till G4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råtta sätter bonde på G2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C5 till C6.
På G1 promoverar Råtta och får en förstärkande springare.
vår hjältes kung tar B5, C6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till A5.
Med kerkerns list för Råtta bonde till G3. Med stadig hand för vår hjälte kung till B4, och strax därefter råttas kung rycker fram från D7 till D6.
vår hjälte flyttar kung från B4 till C4; sedan råtta sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3.
Ur mörkret driver Råtta springare till H3, och vår hjältes kung tar E3, D3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E5 till F5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F3.
Schack från Råtta: springare slår rot på G1.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F3 till G3.
Råtta sätter schack med springare på E2.
vår hjälte flyttar kung från G3 till F2, och strax därefter råtta sätter springare på G1 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F2 till G1.
Ur mörkret driver Råtta kung till G6, medan vår hjältes kung tar F2, G1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till F6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G3.
Med kerkerns list för Råtta kung till G5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, och strax därefter råttas kung rycker fram från G5 till F5.
vår hjälte flyttar kung från F3 till E3; sedan råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4.
Ur mörkret driver Råtta kung till H6, och vår hjältes kung tar E5, E4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till G7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.