Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin kung från G7 till H8 och slår omkull vår hjältes dam!

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4; sedan råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3. Ur mörkret driver Råtta springare till E4, och vår hjältes kung tar C2, D1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till C8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Råtta bonde till C5.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till C5.

Råttas kung rycker fram från C8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, och strax därefter råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Råtta bonde till E6, medan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5. Med kerkerns list för Råtta bonde till E5.

vår hjälte slår bonde på G6 och sätter Råtta i schack.

Råttas kung rycker fram från F7 till F6. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2. Ur mörkret driver Råtta kung till F8, och vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på G3.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till G7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på H8.

vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4, och strax därefter råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på E4.

vår hjältes kung tar D1, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från E4 till D6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till E2.

Med kerkerns list för Råtta kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3. Råttas kung faller på G6 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar kung från E3 till E2; sedan råtta sätter springare på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.

Ur mörkret driver Råtta kung till F6, och vår hjältes kung tar E4, E3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till E6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till E3.

Med kerkerns list för Råtta springare till B6. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4; sedan råttas springare rycker fram från B6 till C8.

vår hjälte flyttar kung från E4 till E3, och strax därefter råtta sätter springare på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4.

Ur mörkret driver Råtta springare till F5.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 45 s
Moves
60
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
3 / 4
Material captured (hero / opponent)
3 / 12
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1