Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes dam landar på A1 och besegrar Råttas löpare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4.
Med kerkerns list för Råtta bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan råttas springare rycker fram från C6 till B8.
vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3, och strax därefter råtta sätter springare på A6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B3.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Råtta springare till B4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5. Råttas springare faller på A2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4; sedan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.
Råttas bonde faller på H5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2.
Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3; sedan råttas kung rycker fram från E7 till E8.
vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och strax därefter råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4.
Ur mörkret driver Råtta bonde till H4, medan vår hjältes kung tar E3, D4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från D7 till D6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F2.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på E5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Råttas springare rycker fram från A2 till C1. vår hjälte flyttar kung från F2 till G2; sedan råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Råtta springare till E2, och vår hjältes kung tar F2, G2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från E2 till C1, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D3 till D4. Med kerkerns list för Råtta springare till A2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G2; sedan råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Råtta sätter springare på C1 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Råtta bonde till A2, medan vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.
På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande löpare.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G7.
vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Råttas springare rycker fram från C1 till E2. vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från A8 till A1.
Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E1. Ur mörkret driver Råtta kung till G7.
vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från E1 till E2.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från E2 till H5. Med kerkerns list för Råtta bonde till C5.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till C5.
Råttas kung rycker fram från F8 till E7. vår hjälte slår bonde på H4 och sätter Råtta i schack.
Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till F8. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte dam till H6, och strax därefter råttas kung rycker fram från F7 till E7.
Från B7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 55 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.