Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Råtta.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från C2 till B3 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från C1 till A3 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från A3 till B2. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, och råttas springare rycker fram från D7 till B6. vår hjälte flyttar löpare från B2 till E5, medan råtta sätter springare på D5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta kung till E8; sedan vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från D5 till B4. Från E5 till C7 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.
Råttas springare når D3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, och råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A5.
Ur mörkret driver Råtta springare till C5, och strax därefter vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Råttas springare når B3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C2. Råtta rycker fram till A5 och tar vår löpare.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och råttas kung rycker fram från F8 till G7. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G6.
Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Ur mörkret driver Råtta kung till G7; sedan vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5. Med kerkerns list för Råtta springare till B3.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på B3.
Råttas bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7. Råtta flyttar kung från F6 till G7 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E6.
Ur mörkret driver Råtta kung till G6, och strax därefter vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till H6.
Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till H7. Från E8 till C6 slukar vår hjältes dam Råttas bonde.
Råttas kung rycker fram från H7 till G8. vår hjälte flyttar dam från C6 till E4, medan råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F4. Ur mörkret driver Råtta kung till G6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D6.
Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till H5, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från D6 till D4. Med kerkerns list för Råtta kung till G5.
Från D5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från G5 till F6. vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6, och råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7. Ur mörkret driver Råtta kung till H6, och strax därefter vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till H7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Råtta kung till H6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7, och råttas kung rycker fram från H6 till G7. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A6.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H7. Från C7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till H8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.