Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Med kerkerns list för Råtta springare till B6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C5 till C4.

vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3; sedan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Ur mörkret driver Råtta kung till C8, och vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C4.

vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, och strax därefter råtta sätter springare på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på E4.

vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.

Med kerkerns list för Råtta kung till D6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Råttas bonde rycker fram från C7 till C6. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta springare till F6, och vår hjältes dam tar G6, G8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till C7.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F6.

Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6; sedan råttas kung rycker fram från D7 till C7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Råtta sätter kung på B6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E8. Ur mörkret driver Råtta kung till C7, medan vår hjältes dam tar A8, E8 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från C7 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A8 till A5.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C4 till C3.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H7.

Ur mörkret driver Råtta kung till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A5 till C3.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Råtta kung till C6.

Med stadig hand för vår hjälte dam till G8; sedan råttas kung rycker fram från C6 till B7. vår hjälte sätter schack med dam på G7.

Råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till B8, medan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B8 till A8.

vår hjälte sätter schack med dam på F8.

Med kerkerns list för Råtta kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter råttas kung rycker fram från B7 till A6.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på G7.

Ur mörkret driver Råtta kung till A6. Från D6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från A6 till A5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E5.

Med kerkerns list för Råtta kung till A6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1