Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes kung landar på B4 och besegrar Snigels springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Snigel bonde till C2, och strax därefter vår hjältes kung tar E1, E2 lämnas bakom.

Snigels bonde kröns på C1 och en fientlig springare föds.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4, medan med kerkerns list för Snigel bonde till B2. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2.

Snigels bonde kröns på B1 och en fientlig springare föds.

vår hjälte flyttar kung från F2 till G3, medan snigel sätter springare på D2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.

Ur mörkret driver Snigel bonde till B4; sedan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till F8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till F4.

Med kerkerns list för Snigel bonde till B3. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, medan snigels springare rycker fram från D2 till C4.

Från F5 till E4 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Snigel sätter bonde på B2 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Snigel springare till B3.

Från D5 till C4 slukar vår hjältes kung Snigels springare.

Snigels bonde kröns på B1 och en fientlig löpare föds.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D5, medan med kerkerns list för Snigel springare till D4. Från D5 till D6 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Snigels springare rycker fram från D4 till C2. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C5.

Snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Snigel springare till A3; sedan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.

Snigel rycker fram till H7 och tar vår bonde.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till C7, och med kerkerns list för Snigel springare till C2. Med stadig hand för vår hjälte kung till C8.

Snigels löpare når F5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från C8 till C7, och snigel sätter löpare på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6.

Ur mörkret driver Snigel kung till E6, och strax därefter vår hjältes kung tar C7, C6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till E7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C7 till C6.

Schack från Snigel: springare slår rot på B4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B5. Snigel sätter schack med löpare på D3.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på B4.

Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Snigel löpare till E4; sedan vår hjältes kung tar D4, C3 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från F7 till F5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E5. Med kerkerns list för Snigel löpare till H1.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på F5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 9

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2