Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
Fladdermus flyttar sin torn till G8 och tar vår dam.
Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Fladdermus.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till H6.
Fladdermus svarar genom att flytta springare från A4 till B2. Från A8 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till G5.
Fladdermuss kung rycker fram från E7 till F7. vår hjälte flyttar torn från A8 till D8. Schack från Fladdermus: torn slår rot på C1.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Fladdermus sätter schack med torn på D1.
vår hjältes kung tar C2, D2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till G7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3.
Med kerkerns list för Fladdermus torn till F1. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B2.
Fladdermuss torn rycker fram från F1 till H1. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till D7.
Fladdermus sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till E5.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från H7 till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till D7.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte springare till F7.
Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes bonde på H2.
Från D8 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H8.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7. vår hjälte sätter schack med löpare på H6.
Fladdermuss kung faller på F7 och rycker springare från vår hjälte.
Från F8 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4. Fladdermuss torn faller på H6 och rycker löpare från vår hjälte.
vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5; sedan fladdermus sätter torn på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6.
Ur mörkret driver Fladdermus torn till F6, och vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes torn på F8.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Fladdermuss torn faller på G8 och rycker dam från vår hjälte.
Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Fladdermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 44
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 21
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.